Proyek Ethereum Baru Bertujuan untuk Memenangkan Produk Video Game

Kemampuan untuk membuat aplikasi terdesentralisasi (DApps) secara luas dianggap sebagai salah satu kasus penggunaan yang paling menjanjikan untuk teknologi blockchain.

Palm, proyek berbasis Ethereum baru, bertujuan untuk memberikan pengembang kemampuan untuk meng-tokenize aset dalam game di video game konvensional juga.

Menggunakan Palm , pengembang dapat mengarahkan alat pengembangan permainan populer Unreal Engine ke antarmuka dengan kontrak cerdas yang berjalan di blockchain ethereum. Item dalam game kemudian dapat disusun sebagai token ERC-721, yang tidak seperti token ERC-20 tidak dapat ditukar ( CryptoKitties , misalnya, menggunakan token ERC-721).

Gamer yang membeli item dalam game akan memiliki otonomi untuk menghapus token ERC-721 dari game - seperti menarik koin dari pertukaran mata uang - dan menjualnya ke pemain lain atau bahkan mentransfernya ke video game lain yang menggunakan sistem item -game.

Palm diciptakan oleh Tim Clancy, seorang mahasiswa pascasarjana Universitas Pennsylvania yang memberitahu CCN bahwa ia pertama kali mulai bereksperimen dengan Solidity - bahasa pemrograman yang digunakan oleh kontrak-kontrak cerdas ethereum - setelah terlibat dengan Penn Blockchain Club .

“Sebagai penggemar gamer dan blockchain, saya ingin melihat integrasi semacam ini dimulai. Bayangkan bisa membawa senjata favorit Anda atau topi virtual dari satu game ke yang lain, ”kata Clancy. "Idenya masih dalam tahap awal, tetapi saya yakin bahwa beberapa pengembang akan menemukan cara yang lebih pintar untuk berintegrasi dengan blockchain."

Satu hal yang mencuat untuk meyakinkan para pengembang untuk menggunakan sistem jenis ini adalah bahwa Palm agak bertentangan dengan model bisnis yang berlaku yang mengatur transaksi mikro, di mana barang-barang dijual di taman bertembok untuk memaksimalkan keuntungan keseluruhan.

Tapi sementara Clancy mengakui bahwa Palm adalah "latihan akademis," ia juga percaya sistem seperti ini bisa mendapatkan daya tarik jika studio indie mulai bereksperimen dengan aset lintas-game.

“Kedua studio game indie dan besar berdiri untuk mendapatkan keuntungan dari keamanan dari blockchain Ethereum yang mendasarinya,” ia menyimpulkan. "Daripada menghabiskan waktu mengembangkan atau mengamankan platform penjualan barang mereka sendiri, pengembang dapat dengan mudah menerapkan kontrak penjualan barang dan bergantung pada kebenaran dari blockchain yang mendasarinya."
Share: