Wawancara dengan Dmitry Pavlov, Pencipta Dunia Baru yang Terdesentralisasi "Pahlawan Ethereum"

Hari ini, kami bertemu dengan Dmitriy Pavlolv dari Neonix, yang memberi tahu kami tentang proyek game baru mereka "Heroes of Ethereum", menjelaskan bagaimana hal itu berbeda dari yang lain yang tersedia di pasar, dan berbagi visinya tentang masa depan proyek.

Dmitry Pavlov, pendiri Neonix: Desain & Pengembangan Dapps. Dmitry bekerja sebagai pengembang di sejumlah perusahaan besar sejak 2011. Tahun 2016 ia mendirikan perusahaannya sendiri yang berfokus pada desain dan pengembangan aplikasi desentralisasi berbasis blockchain. Saat ini Dmitry aktif hadir di pertemuan pengembang, berkonsultasi dengan startup, serta membangun komunitas blockchain di kota kelahirannya.

Coinspeaker: “Beri tahu kami tentang proyek Anda. Apa, secara garis besar, apakah itu? ”

Pahlawan Ethereum bukan hanya permainan kartu meja, tetapi dunia terdesentralisasi, di mana warganya dapat berdagang, melawan monster, menemukan harta di ruang bawah tanah, memberikan layanan, dan tentu saja mengatur dunia tempat mereka tinggal. Tim kami percaya bahwa pengembangan blockchain memungkinkan untuk membangun dunia terdesentralisasi seperti itu. Di sini kami hanya ingin merumuskan beberapa aturan dasar untuk lingkungan seperti itu, sementara nasibnya akan ditentukan oleh para gamer.

Dari satu sisi, kami menerjemahkan mekanisme bermain RPG meja menjadi lanskap digital, tetapi dari yang lain, kami menggunakan kapasitas komputasi digital untuk memperluas mekanika yang ada dari permukaan meja klasik.

Coinspeaker: "Ceritakan kepada kami tentang tim Anda dalam beberapa kata."

Tim kami memiliki pengalaman yang solid dalam pengembangan layanan web dan startup. Kami mulai tertarik dengan blockchain beberapa tahun yang lalu, dan mulai mempelajari semua yang terkait dengannya. Setelah beberapa saat, kami terlibat dalam pengembangan aplikasi terdesentralisasi untuk Ethereum dan mendapatkan ide yang kuat, menerima pengalaman luas bekerja dengan tumpukan ini. Ini adalah bagaimana kami menciptakan perusahaan baru Neonix, yang berfokus pada desain dan pengembangan Dapps secara eksklusif. Ketika kami menyadari bahwa kami ingin meluncurkan game kami sendiri, kami menghubungi Evgeni Polukhin, yang sudah lama saya kenal, ketika kami benar-benar tumbuh bersama. Saya mengawasi karya kreatifnya cukup lama dan benar-benar memujanya. Jadi, saya tidak melihat alternatif lain selain mengembangkan proyek bersamanya. Zhenya menyukai ide proyek game, dan, karena telah mendapatkan pengalaman di bidang ini, dia setuju untuk menjadi pendiri startup.

Coinspeaker: “Kapan dan bagaimana Anda muncul dengan ide game berbasis blockchain dalam genre RPG? Menurut Anda, mengapa ini akan berhasil? Apa kelebihan dari game jenis ini? ”

Kami datang dengan ide untuk membuat game kami sendiri jauh sebelum cryptos menjadi mainstream. Menjadi gamer dan penggemar RPG sendiri, kami selalu ingin berbagi visi kami tentang seperti apa seharusnya permainan genre tersebut. Pada saat yang sama, maka tidak ada kemungkinan untuk menciptakan dunia nyata, yang akan hidup sesuai dengan hukumnya sendiri dan keberadaannya tidak bergantung pada apakah server atau komputer gamer aktif atau tidak. Namun setelah kami terjun ke dalam pengembangan Dapps, kami menyadari bahwa blockchain sangat cocok untuk penerapan ide kami. Titik kritis, yang mendorong kami untuk membuat game ini, adalah kesuksesan besar cryptokitties pada bulan Desember. Saat itulah kami menyadari kemampuan kami untuk mengubah fantasi kita menjadi kenyataan.

Kami berharap dapat menangkap pikiran orang-orang dengan ide dunia fantasi di dalam blockchain, yang akan ada tidak peduli kita, penciptanya, berada di sekitar atau tidak.

Coinspeaker: "Mengapa persis Ethereum?"

Untuk peluncuran proyek seperti itu sangat penting bahwa jaringan hosting memiliki audiens sendiri, yang mendukung sistem dan memegang mata uangnya. Juga, blockchain harus memiliki infrastruktur sendiri yang terdiri dari alat yang berbeda, yang dirancang untuk memudahkan tidak hanya pengembangan, tetapi juga interoperabilitas antara pengguna akhir dan produk, berdasarkan pada blockchain ini. Ethereum memiliki semua itu, dan inilah mengapa kami memilihnya.

Coinspeaker: “Apakah setiap aksi dalam game memerlukan pembayaran atau gamer dapat menikmati bermain secara gratis? Beberapa orang berpikir bahwa game berbasis blockchain jauh dari model terkemuka seperti free2play. Apakah Anda berencana mengikuti konsep ini?

Kami berusaha untuk membuat game benar-benar menarik dan proses game - gratis. Model kami didasarkan pada komisi perputaran pasar dalam. Dalam prakteknya, pemain menyumbangkan sebagian dari keuntungannya yang diterima dari perdagangan barang atau jasa di dalam permainan, tetapi dia tidak harus membayar kita hanya untuk kemungkinan mengalahkan beberapa goblin.

Coinspeaker: “Apa pendapat Anda tentang kapasitas kerja jaringan Ethereum? Bukankah kemacetan yang mungkin akan menjadi titik yang mencekam untuk gim Anda? ”

Jaringan Ethereum belum cocok untuk permainan dinamis, yang membutuhkan puluhan perhitungan waktu nyata. Itulah mengapa kami memilih mekanisme permainan kartu, di mana tindakan diambil selangkah demi selangkah dan, akibatnya, tidak perlu ada respons secepat kilat terhadap semua yang terjadi. Kami secara aktif mempelajari dan bereksperimen dengan saluran negara dalam game kami. Ini akan memungkinkan, membentuk satu sisi, untuk mengambil perhitungan dari jaringan Ethereum, dan dari yang lain, mempertahankan kepercayaan gamer dalam transparansi proses game.

Coinspeaker: “Sudahkah Anda mempertimbangkan jaringan Tron hanya untuk masa depan? Mereka tampaknya membuat jaringan yang jauh lebih kuat dari Ethereum, dan proyek-proyeknya dapat bermigrasi ke Tron. Pahlawan Tron - juga terdengar bagus. ”

Tidak, kami tidak, karena pengalaman kami terletak pada pengembangan untuk Ethereum. Di atas itu, Ethereum sudah memiliki penonton, yang sangat dibutuhkan ketika datang ke peluncuran proyek yang sukses. Tron, pada gilirannya, tidak, dan kami tidak ingin menunggu sampai jaringan mendapatkan popularitas yang cukup.

Coinspeaker: “Mari kita menyelidiki esensi dari permainan. Mekanika apa yang harus kita harapkan, dan bagaimana Anda berencana untuk membuat pemain tertarik dan mempertahankannya? ”

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ini adalah permainan peran kartu dengan pasar barang dan jasa orang dalam. Kami berencana untuk memperkenalkan karakter dengan keterampilan unik, yang dapat mereka gunakan untuk membantu pemain lain, dan, tentu saja, mendapatkan hasil dari itu. Misalnya, Gnome akan datang di bab kedua bersama dengan pakaian, dan dapat membantu pemain lain untuk membuat senjata dan staf lain yang berguna.

Jika beralih ke eksplorasi lokasi, kami mengambil isyarat dari versi kartu dari permainan Pathfinder. Mekaniknya menarik dan cukup sederhana untuk digunakan sebagai dasar untuk prosesnya. Anda akan menjelajahi peta lokasi setelah peta, membangun strategi pencarian Anda sendiri, mencoba menghemat persediaan makanan, kekuatan, kesehatan dan pikiran karakter. Ini berbahaya bagi kesehatan mental seorang pahlawan untuk tinggal di ruang bawah tanah untuk waktu yang lama, karena kekuatan Kekacauan dapat membahayakan.

Coinspeaker: “ Manfaat apa yang diterima pemain, siapa yang membeli pahlawannya saat acara pra-penjualan? Apa yang akan dilakukan para pahlawan ini? "

Karena kerajaan Ethereum belum pernah berperang selama bertahun-tahun, warganya lupa cara bertempur. Tetapi kekuatan Ketertiban mengirim pahlawan kuno dari orang-orang Manusia dan Orc untuk mengajarkan penduduk kerajaan untuk bertempur.

Mereka, memiliki para pahlawan ini, akan dapat meningkatkan keterampilan dan karakteristik karakter gamer lainnya. Melalui kerajinan ini mereka bisa mendapatkan roti harian, atau, misalnya pedang legendaris-Celestial-panjang Titan Killer, itu tergantung☺

Coinspeaker: “ Anda mengatakan bahwa ada tiga tipe pahlawan yang ditawarkan selama pra-penjualan. Apa perbedaannya? ”

Kami meluncurkan 50 Pahlawan Kuno yang legendaris, 100 epik dan 150 langka untuk tahap pra-penjualan. Ini berbeda dalam karakteristik, dan pahlawan yang lebih langka adalah, karakteristik yang lebih baik pada awalnya. Ini juga berarti bahwa Pahlawan Kuno legendaris adalah pelatih yang lebih baik daripada yang epik dan langka, sehingga mereka dapat mengenakan biaya yang lebih tinggi untuk melatih orang lain daripada pesaing mereka.

Coinspeaker: “Seperti yang kita lihat, Anda akan menjual 300 pahlawan pra-penjualan. Apakah mungkin untuk mendapatkan lebih banyak dari mereka, dan akankah pengembang dapat menambahkan pahlawan seperti itu nanti? ”

Tidak lagi. Kami dapat menambahkan 150 pahlawan dari berbagai ras atau jenis, tetapi semuanya memiliki keterampilan yang berbeda. Menurut rencana kami, 150 Ancient Gnoms akan diperkenalkan berikutnya, dan keterampilan inheren mereka akan menjadi crafting.

Tentu saja, akan ada kemungkinan untuk membeli pahlawan pra-penjualan ini dari pemain lain, dan, mengingat ini adalah token ERC-721, kami tidak memaksakan pembatasan apa pun pada transfer mereka.

Coinspeaker: “ Tolong, singkap beberapa detail tentang ruang bawah tanah. Akankah game menjadi pay2win? ”

Saat ini, bab terakhir membuka kemungkinan untuk menjelajahi lokasi. Di sana Anda akan menemukan musuh, perangkap, dan, tentu saja, akan menemukan staf keren seperti pedang, arbalests dan jarahan berguna lainnya. Kami tidak berencana untuk membebankan biaya mengunjungi lokasi, membuka pundi-pundi dan mekanisme pembayaran lainnya, karena kami sendiri membenci ini dalam permainan. Kemudian, kami akan menambahkan bab-bab baru dengan lokasi baru, musuh, staf, dan, tentu saja, seorang bos. Untuk melewati ini, seseorang harus memilih dari berbagai taktik, karena tidak akan cukup hanya melalui kerumunan monster yang mengayunkan kapak besar.

Coinspeaker: “ Temukan beberapa detail tentang peta jalan Anda. Kapan kita akan memiliki kesempatan untuk bermain? ”

Saat ini, siapa pun, yang merasa seperti itu, dapat mencoba untuk menggunakan pahlawan di rinkeby testnet, di mana kami menguji beta game ( http://rinkeby.etheroes.co/my ). Untuk melakukan ini, seseorang harus memiliki metamask yang dikonfigurasi ke rinkeby network.

Karena dana kami terbatas, dan kami mengandalkan pra-penjualan, sangat penting bagi kami untuk melihat reaksi para gamer. Apa pun itu, kami akan meluncurkan bab pertama dengan pahlawan dan pelatih di mainnet selama bulan depan.

Coinspeaker: “ Semoga Anda beruntung dan sedang menunggu rilis lengkapnya. Tolong, katakan beberapa kata untuk pembaca kami. "

Terima kasih, itu menyenangkan untuk menjawab pertanyaan Anda. Saya berharap pembaca Coinspeaker menikmati dunia nyata dan tidak lupa bahwa seseorang dapat selalu mengambil istirahat darinya secara virtual. Terima kasih lagi!
Share: